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PSP用GBA模拟器 金手指使用教程

责任编辑:小妹我 2009-04-09 16:53:00 来源:互联网

    虽然现在CMF或FC等的金手指都可以在GPSP呼出,但是代码却找不到,这就需要用到GPSP自带的金手指了,可以把PC上常用的金手指代码通过转换后在GPSP使用

需要用到转换软件:Arcrypt 2.4b 点击下载

步骤:
    1:找EC代码(如果找到的是VBA代码就直接看第二步)
    2.转换成VBA代码
    3.转换成AR代码
    4.把AR代码添入文档中,并改后缀为.cht
    5,放入gpsp的cht文件夹中并开启运行

1:找EC代码(如果找到的是VBA代码就直接看第二步):

    举例:口袋怪兽火红叶绿(386版通用)大师球EC代码:4510A,1,0

2.转换成VBA代码:

(EC)4510A,1,0 <=> (EC)4510A,0001 (注意,这是2字节的)

EC代码换成VBA代码:
(EC)XXXXXX<---->02XXXXXX(VBA)
(EC)04XXXX<---->0300XXXX(VBA)

转换后得到VBA代码:
0300510A:01 (这是单字节的,所以需要两行代码来表示2字节)
0300510B:00

    如果你找到的VBA代码是这样的:0300510B:0001,也请换成上面那样单字节表示(如果非要写成2字节的形式,就看3楼的相关说明)

    用"0"按照下面那样填满(其实这是AR码,但是很像VBA码,所以就归在一起省去一个步骤)
0300510A:00000001
0300510B:00000000

    因为本教程主要是讨论VBA码转换AR码,所以没有很详细地一步一步地说明EC码和VBA码的互换,所以如果还是不懂EC码和VBA码之间的转换的,请自己去找教程

3.转换成AR代码:

    得到VBA代码后,就是用到刚下载的Ar crypt的时候了
    如图粘贴VBA代码在左边,From选择RAM;To选择AR V.1/V.2;Output Format选择XXXXXXXX YYYYYYYY,然后按Proceed

 

【点击查看大图】
  

4.把AR代码添入文档中,并改后缀为.cht:

    右边得到我们所需要的AR代码,然后新建一个文本,此文本要和口袋怪兽的游戏名字一致 (现在是以口袋怪兽为例,名字当然就要与口袋怪兽一致了,因为GPSP不能显示中文,所以中文名字的游戏不能正常读取cht,不过可以在"读取金手指文件"这个选项手动找到该文件,可参照第5步的图),  打开所建立的文本,输入AR码:
gameshark_v1 XXXXX(输入名字,便于查找,不支持中文)
634DCA3D 9272073D
6B0DAA9E 466F0E74

    输入后保存文本,把文本后缀.txt改为.cht,把该文件复制到ms0:/psp/game/gpsp/cht,大功告成

5.放入GPSP的cht文件夹中并开启运行

    进入模拟器,载入火红或叶绿,随便一家商店,随便选择一样东西(当然是越便宜越好),购入99个,在问"是/否"的时候,进入GPSP金手指界面开启该金手指,选择作弊/其他设置,按方向键左或者右打开作弊码,如图:

【点击查看大图】

    回到游戏,不要马上选择"是",需要回到金手指界面,把代码关闭,然后再回到游戏,选择"是"(VBA上也是这样使用的,不然的话可能死机)  

【点击查看大图】
  

成功:(本来我有79个,所以现在是178个......)

【点击查看大图】
 

输入多个作弊码只需要按回车到下一行继续输入,如:
gameshark_v1 LV 5
D4E80221 C751535C

gameshark_v1 LV 100
58110FD4 AAB5B023

gameshark_v1 MASTER BALL
634DCA3D 9272073D
6B0DAA9E 466F0E74

gameshark_v1 +PP ITEM
6946840A F3DF340A
6B0DAA9E 466F0E74

LV5是指野生怪物遇到的等级为LV5...LV100同理,+PP ITEM是购买增加怪物技能使用次数的道具,使用方法同购买大师球


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